Das kostenlose Zusatzprogramm zum Strategie-Hit setzt Mehrspielerpartien gekonnt in Szene und macht das Spiel einem breiten Publikum zugänglich. Ähnlich einem Regieraum bei Fernsehshows werden Schlachten mit dem World in Conflict Broadcast Tool im lokalen Netzwerk, online oder in eSport- Turnieren für Zuschauer attraktiv und verständlich aufbereitet. Abgerundet wird die Funktionsvielfalt von detaillierten Statistiken zum Spielverlauf. Das Programm, das in enger Zusammenarbeit mit eSport- Profis entwickelt wurde, erlaubt es dem Moderator, das Ergebnis als Videodatei auszugeben. So können spannende Begegnungen an Freunde, Clans oder Mitstreiter weitergegeben werden. „Wie wir bei Massive Entertainment feststellen konnten, erfreut der Mehrspielermodus von World in Conflict mit seiner effektreichen Optik, dem schnellen Gameplay und der taktischen Tiefe nicht nur Spieler, sondern auch Zuschauer“, sagt Martin Walfisz, Gründer und Präsident von Massive Entertainment. „Daher war es für uns naheliegend, den World in Conflict- Fans das Broadcast Tool an die Hand zu geben, mit dem sie diese Zuschauererfahrung auf ein neues und bis dato einzigartiges Level heben können. Kurz gesagt: Mit dem World in Conflict Broadcast Tool macht es jetzt noch mehr Spaß bei Turnieren zuzuschauen oder eben diese zu moderieren.“ „Wir haben das Broadcast Tool bereits für ein Turnier im ESL TV (Electronic Sports League TV; ehemals GIGA2) verwendet – das war genial und kam bei den Zuschauern sehr gut an. Wir haben mit den verschiedenen Funktionen herum experimentiert, beispielsweise der Spezialkamera für Tactical Aids sowie der Möglichkeit, mit einem virtuellen Stift Strategien zu erklären“, freut sich Marcel Menge, Teamleiter ESL Core Admins. „Das Tool von Massive Entertainment revolutioniert die Art und Weise, wie man in Zukunft eSport- Matches konsumieren wird.“ Das World in Conflict Broadcast Tool steht ab sofort zum kostenlosen Download unter http://www.esl.eu/de/wic/wic_spectator und http://www.massgate.net/downloads.php bereit. Für den reibungslosen Betrieb wird ein PC mit Windows® Vista, einer DirectX10- Grafikkarte und einem zweiten Monitor als Ausgabebildschirm benötigt. |