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Warhammer Online: Age of Reckoning : Schweizer Premiere an der Polymanga

Am Freitag, den 18. April waren wir für euch an der Polymanga in Lausanne und haben uns Warhammer: Age of Reckoning angeschaut. Der Deutsche Community Manager Kai „Sterntaler“ Schober hat sich Zeit genommen und uns das Spiel gezeigt.

Das Warhammer Universum besteht in Pan and Paper und Tabletop Form schon seit 25 Jahren und sei bestens geeignet für ein MMORPG, erzählt Kai Schober. Für dieses haben sich die Entwickler 6 Völker aus dem Warhammer Universum ausgesucht und diese der Ordnung und der feindlichen Zerstörung zugeordnet. Jedes Volk hat einen natürlichen Erzfeind, so verspüren Zwerge einen unbeschreiblichen Zorn wenn sie auf einen Grünling treffen.

Auflistung der Völker und ihren Erzfeinden:

Ordnung Imperium
Zwerge
Hochelfen
Zerstörung
Chaos
Grünlinge
Dunkelelfen

Anders als in anderen Online Games wie zum Beispiel World of Warcraft ist der Spieler von Anfang an mitten im Geschehen. Quests wie töte 20 Wölfe, als Vorbereitung auf den Kampf soll es in Warhammer Online nicht geben. Der Konflikt zwischen den Erzfeinden steht im Mittelpunkt und so wird ein Zwerg eher 20 Grünlinge töten müssen.

In Warhammer Online gibt es 40 Stufen, welche immer in 10er Abschnitten aufgeteilt sind. Die Karte ist in „4 Stufen“ unterteilt, man arbeitet sich von Links nach Rechts. Alle 10 Stufen kommt man einen Schritt weiter, bis man am Schluss einen Angriff auf die feindliche Stadt starten kann und ihren König gefangen nehmen kann.

Eine weitere Besonderheit in Warhammer Online sind die Moral Fertigkeiten. Diese sind stärker als Normale und können auch nicht sofort eingesetzt werden. Unten in der Mitte sieht man seine Moral, diese baut sich während des Kampfes auf und ist in 4 Schritte aufgeteilt. Diese reichen von 0 – 100 %, die erste Moral Fertigkeit kann man bei 25 % einsetzten. Man kann sich aber auch dafür entscheiden zu warten und erst eine bei 50 %, 75 % oder 100 % einzusetzen. Dies ist ein weiterer Faktor warum sie stärker sind, da sich der Spieler entscheiden muss wann er diese einsetzt.

Neben den speziellen Moral Fertigkeiten bestehen auch noch die Taktik Fertigkeiten. Diese werden vor dem Kampf ausgewählt und verstärken passiv den gespielten Avatar. So kann sich zum Beispiel ein Heiler dafür entscheiden, dass er heute mal Solo loszieht und aktiviert eine Schadenserhöhende Fertigkeit. Wenn er aber weiss, dass er zieht mit einer Gruppe unterwegs ist dann aktiviert er eine Heilungs-Erhöhende Fertigkeit.

Ein Feature dass in Dark Age of Camelot schon gut funktioniert hat war das RvR (Realm vs. Realm). Das RvR Spiel ist in 3 Bereiche aufgeteilt, einmal den offenen, den Festungskampf und die Instanzen. Das offene RvR ist eigentlich nichts anderes als Open PvP, so kann es sein dass 10 Dunkelelfen auf einen Hochelfen treffen. Dieser hat natürlich den kürzeren gezogen ;) Es kann aber auch genau das umgekehrt der Fall sein.
Neben dem ständigen Kampf in dem man zu jeder Zeit angegriffen werden kann, ausser in den speziellen PvE Gebieten. Gibt es auch noch die Schlachtfeldziele, diese geben der jeweiligen Fraktion einen Vorteil So kann zum Beispiel ein Brunnen die Heilung erhöhen oder eine Mine gibt den Handwerker der Fraktion einen Bonus.

Der zweite Faktor des RvR sind die Festungen. Diese können auch von Gilden erobert werden und von diesen dann ausgebaut. So kann zum Beispiel auch das Banner der Gilde an einer Festung angemacht werden um so dem Feind zu sagen: „Hier haben halt wir das Zepter in der Hand!“

Der dritte Faktor des RvR sind die Instanzen oder auch Szenarien genannt. Diese bieten einen kurzfristigen Spielspass und finden in einem festgelegten Zeitrahmen statt und einer festen Aufgabe. In diesen Szenarien soll es keine Warteschlangen geben wie man es zum Beispiel aus World of Warcraft kennt. Die schwächer vertretene Seite wird einfach durch Söldner verstärkt werden.

Um die Sozialen Kontakte zwischen Spielern zu fördern hat EA Mythic öffentliche Quests eingebaut. Diese laufen sobald man die Zone betritt und müssen nicht wie normale Quests angenommen werden. Während man die erste Stufe dieser meistens noch alleine schaffen kann benötigt man für die weiteren drei mehrere Spieler.

Der Wälzer des Wissens, ist sozusagen das „zentrale Buch“ im Spiel. Es ist in drei Teile aufgeteilt. Es ist ein Quest Journal, ein „persönliches Tagebuch“ und ein Lexikon. Im Lexikon kann man sich über die umfangreiche Welt von Warhammer informieren und schafft sich so Hintergrund Wissen an. Im Teil des „Tagebuches“ steht zum Beispiel wie viel man diesen Mob schon getötet hat.

Yanu 19.04.2008 - 21:52


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